Wiki Everlast
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Parâmetros de Jogo
Informações Básicas
Tipo/tamanho Humanoide Médio
Tendência Caótico e Neutro
CA 17 (Elmo Obliviante e Meia Armadura)
PVs 137 (11d12 + 55)
Deslocamento 12 Metros
Atributos e Características
Atributos FOR 20 (+5), DES 13 (+1), CON 19 (+4), INT 10 (0), SAB 13 (+1), CAR 14 (+2)
Resistências Força +9, Constituição +8
Perícias Atletismo +9, Intimidação +6, Lidar com Animais +5, Percepção +5, Sobrevivência +5
Reações a Dano Nenhuma em Especial
Sentidos Percepção Passiva 15.
Idiomas Arlês, Gruush, Volgar.
ND 4
Combate
Habilidades Especiais Fúria (quatro usos – 1m de Duração): Salazar pode entrar em Fúria com uma Ação Bônus.

Benefícios da Fúria: Vantagem em testes de Força e resistência de Força. Salazar possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.

Defesa sem Armadura: Quando não estiver vestindo qualquer armadura, sua classe de armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.

Ataque Descuidado: Quando Salazar fizer o seu primeiro ataque no turno, Salazar pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataque feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

Sentido do Perigo: Salazar recebe vantagem em testes de resistência de Destreza contra armadilhas e magias.

Frenesi: Se Salazar desejar, pela duração da sua Fúria, Salazar pode realizar um único ataque corpo a corpo com arma, com uma Ação Bônus, em cada um de seus turnos após esse.

Fúria Inconsciente: Salazar não pode ser enfeitiçado ou amedrontado enquanto estiver em Fúria. Se Salazar estava enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em Fúria, o efeito é suspenso pela duração da Fúria.

Instinto Selvagem: Salazar recebe vantagem nas jogadas de Iniciativa. Além disso, se Salazar estiver surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, Salazar pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em Fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.

Critico Brutal: Salazar pode rolar um dado de dano de arma adicional quando estiver determinando o dano extra de um acerto critico com uma arma corpo a corpo.

Presença Intimidante: Salazar pode usar sua ação para amedrontar alguém. Quando o fizer, Salazar escolha uma criatura que possa ver a 9m. Se a criatura puder ver ou ouvir Salazar, ela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria (CD 14) ou ficará com medo de você até o fim do seu próximo turno. Nos turnos seguintes, você pode usar sua ação para estender a duração desse efeito na criatura amedrontada até o início do seu próximo turno. Esse efeito termina se a criatura terminar seu turno fora da sua linha de visão ao a mais de 18m de Salazar.

Fúria Implacável: Se Salazar cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em Fúria e não morrer, Salazar pode realizar um teste de resistência de Constituição (CD 10). Se você for bem sucedido, Salazar volta para 1 ponto de vida ao invés disso. Cada vez que Salazar utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5. Assim que Salazar terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10.

Ações Ataques Múltiplos: Salazar realiza dois ataques corpo a corpo. Caso esteja em Fúria, realiza três ataques corpo a corpo.

Martelo do Rompimento +2: Ataque Corpo a Corpo com Arma: +11 para Atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 8) de dano concussão. +2d6 de Dano Radiante contra Corruptores ou Mortos Vivos.

Itens Especiais Amuleto da Saúde, Elmo Obliviante.

"Salazar também quer matar dragão!"— Salazar

Salazar foi um bárbaro de grande renome do reino de Arlengard. Um raro herói pertencente à raça de Meio-Orcs. Foi um grande Redentor e uma figura chave na caça pelos demônios libertados por Tenebris. No RPG de Everlast, Salazar foi interpretado pelo jogador Sandro Ritner.

Biografia[]

Infância[]

Salazar é um indivíduo marcado pelo seu passado e pelas perguntas cuja resposta apenas sonhou em receber. Como um meio-orc, não era bem visto entre os humanos, mas ainda assim foi criado por um velho fazendeiro no sul do reino de Arlengard. Não sabe ao certo como surgiu naquele lugar, já que o reino não é conhecido por abrigar assentamentos orc. Mas desde pequeno ajudou o velho camponês em suas tarefas cotidianas, cortando lenha, cultivando e colhendo da terra e conseguindo trocados em Alcanfor.

A perda da única família e o despertar da Fúria[]

Um dia, quando voltava de uma jornada para cortar lenha, encontrou a cabana de seu pai completamente revirada e destruída, além do corpo inerte do velho fazendeiro no chão, com a garganta cortada. Como ainda era uma criança, aquela cena o marcou profundamente, e Salazar empenhou uma caça que durou semanas até encontrar o grupo de orcs que tinha feito aquilo. Descobriu uma pequena colônia orc nas Colinas de Baldwin, e, mesmo sendo apenas um garoto, não parou a matança até que uma dúzia de orcs tivessem sido estripados. A sua fúria era inigualável, e tinha-lhe obscurecido a visão. Aquela criança, sozinha, matou vários da "escória orc", como chamava, e afugentou o restante. Quando voltou para a sua cabana, percebeu que as memórias que tinha do gentil velhinho eram dolorosas demais para que continuasse vivendo lá, por isso rumou para o ermo, onde aprenderia a sobreviver; e onde passaria várias noites imaginando se os orcs que tinha matado eram seus verdadeiros pais.

Ingresso para os Redentores[]

Salazar prefere não falar sobre seu passado e sua família. Ele passou a maior parte de sua juventude em ermas paragens, rumando de uma terra para outra, sendo temido e amaldiçoado pelos camponeses que tinham o azar de avistá-lo na calada da noite colhendo comida e caçando animais. A caça e armadilhas na floresta circundante foram capazes de mantê-lo sozinho durante uma década. E durante esse mesmo período não falava com absolutamente ninguém, a não ser consigo mesmo em voz alta. Fazia aquilo para não enlouquecer. Por isso, adquiriu o hábito de sempre se referir a si mesmo na terceira pessoa. "Salazar precisa de um pouco de fogo... Está frio demais aqui pra Salazar!" Sua vida mudou completamente, contudo, quando viu um grupo glorioso de aventureiros voltando de uma épica missão de matar um temível dragão. Aqueles eram os Redentores, que o acolheram como a um irmão.

Ver também[]

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